A lo largo de mi experiencia en linea (Que no es mucha) he conocido muchos juegos que valen la pena echar más de mil horas, solo tengo dos juegos que llegan a esas cifras:

-League of Legends           -World of Warcraft.

Pero hoy me voy a enfocar en WoW, como el titulo dice, no hablaré del servidor oficial de Blizzard, hablaré de un servidor con el cual empecé en el mundo de Azeroth; Tal vez algunos no estén familiarizados con este tema, ya que no les afecta, por diversas razones.

Volviendo al tema, Firestorm: Legión. Servidor lanzado a la comunidad a finales de octubre del año pasado, y desde entonces he estado jugando, y con bastante franqueza puedo hacer publico este articulo.
Firestorm: Legión, realmente no está mal, los administradores del servidor decidieron atrasar el lanzamiento para evitar lo que paso cuando WoD fue sacado por su equipo, lamentablemente, el lanzamiento de Legión no fue lo más fluido, severas caídas del servidor, las transferencias de personajes fueron extremadamente lentas, y cuando por fin lograbas entrar para disfrutar la nueva experiencia, la latencia era un problema. Luego de unas 3 semanas el servidor ya estaba estable y con bastante contenido teniendo en cuenta la poca cantidad de desarrolladores trabajando en la expansión.

No tengo conocimientos de otros servidores, pero sé por voz de otros usuarios que Firestorm está bastante atrasado en temas de contenido; el servidor cuenta en estos momentos con cinco mazmorras disponibles en dificultad normal y heroica, sistema de talentos de honor y prestigio funcionando casi al 100%, con respecto al poder de artefacto, las investigaciones para subir el nivel de conocimiento están funcionales, buscado de mazmorra funcional (con unos cuantos errores, pero funcional) y una zona de las Islas Abruptas funcionando al 100% la cual es Azsuna y la siguiente con los primeros tres capítulos de la historia funcionando, esta zona es Val'Shara. Profesiones de recolección funcionando (menos pesca) y las de producción, son utilizables pero no puedes subirlas a 800. Y otros aspectos que seguramente se me olvidan.
Sinceramente desde el punto de vista de alguien que no sabe nada de programación pero conoce la cantidad de personas que trabajan en el desarrollo del contenido, debo decir que el trabajo está muy bien hecho.

Sin embargo el servidor decae en otros aspectos, clases no funcionando en su totalidad, otras funcionando demasiado bien, y cambios bastante lentos. Personalmente veo las quejas de la comunidad por falta de contenido, razonables ya que fue solo cinco mazmorras y nisiquiera el la dificultad mítica disponible, hace que el servidor decaiga para los ojos de las personas, pero yo como persona puedo decir que Firestorm hace bien en lanzar el contenido lento, más bien me parece inteligente, por ejemplo: otros servidores ya tienen legendarios obtenibles, en Firestorm no están aun implementados, esto me parece inteligente, ya que darle un objeto 895 de nivel de objeto es un potenciador abismal para el personaje, si funcionara el efecto del legendario, el argumento que las personas a cargo del desarrollo del contenido es: "Para que quieres un objeto de tanto nivel, para solo las estadísticas"
Esto es un argumento muy valido, de hecho me parece inteligente que no haya aun legendarios por esa razón, cuando también esta el punto de que 300 puntos mas en la estadistica principal es una mejora grande para el personaje, cosa que no niego.
Otra punto a tocar seria la impuntualidad en el lanzamiento de contenido, se ha anunciado que ya se debería tener la dificultad mitica disponible, cosa que no es así, pero al mismo tiempo debes de tener en cuenta que la cantidad de contenido que Legión trae es increíble, Blizzard quiere evitar el error cometido con la expansión pasada, creando más contenido y para ello doblaron el numero de desarrolladores que trabajan para ellos, mientras, este es un servidor autónomo que no llega ni al 5% del personal de Blizzard.

Para terminar quisiera darle las gracias al servidor, que no ha tomado las mejores decisiones pero tampoco las peores.

MMORPG: Firestorm, servidor privado de World of Warcraft: Legión.

Posted by : German
viernes, 27 de enero de 2017
0 Comments
¡MMO Heaven se estrena hoy con su primer vídeo del canal!


¡Pokemon Revolution Online, critica constructiva, pro y contras del juego!

¡Empezamos!

Posted by : German
jueves, 8 de septiembre de 2016
0 Comments
Todos sabemos que un juego que da demasiados beneficios a aquellos que contribuyen monetariamente, de hecho, los beneficios son excesivos.


Con tan solo decir esas palabras en inglés se vienen títulos, unos más populares que otros, unos dan más beneficios que otros; por ejemplo, dos ejemplos que vienen perfecto para este punto serian, Archeage y Elsword, juegos diferentes, desde graficas hasta la jugabilidad pero, perteneces al mismo género y la base es la misma. Continuando Archeage fue el medio del universo del MMORPG durante su salida, se esperaba mucho, de hecho a mi parecer demasiado y terminó decepcionando a sus usuarios, pero eso lo dejamos para otro post; Archeage tenía un sistema que me pareció muy destructivo para ellos mismos, el sistema del "Patron" un objeto que te daba diferentes beneficios y desbloqueaba una cantidad de objetivos que aquellos que no tuvieran ese objeto no podían hacer y/o tener, obviamente podías obtener ese objeto de dos formas, de la forma gratuita que es a través de la moneda del juego por precios exorbitantes o por dinero real, finalmente el juego se volvió todo alrededor de este objeto y se hundió con él.

Beneficios del Patron de Archeage.

Por parte de Elsword es un juego donde el dinero real es una opción bastante rentable, en el mercado de este dinero real, se venden diferentes cosas, como vestimenta hasta monturas y más, el problema es que las monturas y los objetos estéticos afectan al daño infringido por ese jugador.

Ejemplo de beneficios de parte de los objetos de Elsword.

Luego de dar dos ejemplo continuo con mi opinión, los juegos gratuitos se mantienen de dos formas bastante conocidas, la primera: donaciones, y la segunda, una "alteración" de esas donaciones, a una moneda especial dentro del juego que puedes comprar objetos que mejoran aún más a tu personaje; este último es el cual a muchas personas molesta, incluyéndome, pero pensemos un poco, no como usuario, como la compañía que patrocina y/o mantiene el juego, el objetivo de cualquier empresa lucrativa es el mismo, ganar dinero, y con un juego gratuito con solo el juego no tienen ganancia alguna, con esto llega el punto de este sistema de objetos dentro del juego que pueden ser comprados con dinero real. Esto lo veo mal desde la perspectiva del usuario pero rentable y aceptable desde la perspectiva de la empresa.

No le doy la razón a ninguna de las dos visiones pero un juego con una tienda por dinero real como la de TERA, por ejemplo, es algo que yo aceptaría, un beneficio al desempeño del jugador casi nulo, por no decir nulo y todo, absolutamente todo es cosmético, monturas, disfraces, etc.

El sistema "Pay2Win" es funcional mientras los beneficios no sean demasiado grandes que diferencien a jugadores sin tener en cuenta la habilidad de estos.


Objetos vendidos en la tienda de TERA en estos momentos.           

Opinión: ¿Los juegos "Pay2Win" dañan el genero MMO?

Posted by : German
martes, 6 de septiembre de 2016
0 Comments
¡Contenido de un próximo vídeo!

Elsword, juego de la desarrolladora coreana KOG games, cuenta con una base de jugadores larga alrededor de sus servidores europeos  y americanos y obviamente coreanos, el juego es traído al continente americano y europeo por Gameforge y el impacto realizado por este juego en 2D es increíble, personalmente el juego tiene tanto por dar que es un vicio constante, en mi cuenta de Steam tengo mas de 350 horas jugadas y amigos con mas de mil.
El juego se baza en la finalización de escenarios en tres dificultades; fácil, difícil y muy difícil, para completar misiones dadas por el juego, las misiones pueden ser, como en todo MMORPG, diarias, repetibles, y de historia.
El punto en contra que se le puede encontrar a este juego seria lo repetitivo que se hace, ya que la mayoría de las misiones te indica que hagas el mismo escenario por lo mínimo tres veces, una en cada dificultad, agregando que tiene un sistema de "Stamina", que limita la actividad del jugador a una barra, que cuando se agota impide la entrada de experiencia al jugador.
Hablando de la experiencia es algo que siempre me ha parecido algo raro es que para seguir en la historia tienes que tener un cierto nivel, que esto me parece bien, pero haciendo todas las misiones no dan la cantidad necesaria para llegar al siguiente paso, me explico, si mi personaje es nivel 15 y el siguiente paso de la historia es necesario el nivel 17, y ya hice cada una de las misiones y se te obliga a hacer misiones repetibles que, luego de unos minutos, se vuelven bastante aburridas.
Continuando con lo que ofrece el juego, tiene un sistema de mazmorras secretas, conocidas como las "Secrets" que es una forma mas difícil de un escenario dependiendo de la zona donde se este en ese momento, viene en dos dificultades, la dificultas "normal" y dificultad infierno o "hell" que ya se considera contenido end game; agrego que tiene un sistema JcJ, hermandades, matrimonios (?) y demás.

¡Este juego sera más analizado en un próximo vídeo!  

MMORPG: Elsword | ¿Vale la pena?

Posted by : German
domingo, 4 de septiembre de 2016
0 Comments
¡Contenido de un próximo vídeo!

PokeMMO es un juego creado en base a un ROM de GBA al contrario de su competencia Pokémon Revolution Online, el juego esta diseñado para dos regiones, Kanto y Hoenn, el juego es una "emulación" perfecta de la tercera generación de Pokémon, se pueden capturar los Pokémon de las primeras tres generaciones sin ninguna restricción.
Resultado de imagen para PokeMmO
El sistema de combate es exactamente igual a los juegos originales, excluyendo el cambio de Pokémon luego de derrotar a uno del oponente, el uso de las pociones por parte de la inteligencia artificial del juego está implementado. Cuenta con una comunidad extensa en todos los idiomas, es el pionero de la emulación de Pokémon a niveles de multijugador, cuenta con torneos internos y un sistema de JcJ para cualquier jugador.

Cuenta con un sistema de hermandades para la unión de jugadores bajo un mismo nombre, la economía esta balanceada en casi todos los sectores.
El punto a favor que tiene este juego sobre otros es el "mercado" de Pokémon, cuenta con un sistema de subaste de Pokémon, donde cualquiera puede vender cualquier captura, y hacer dinero por ellas, se encuentras Pokémon para competitivo como para ayudar a la historia del juego.
Como pequeña conclusión, PokeMMO es el inicio a los juegos multijugaror de Pokémon y hay que agradecerlo, con altos y bajos, pero ningún juego no tienen debilidades.

¡Este juego sera más analizado en un próximo vídeo! 

MMORPG: PokeMMO | ¿Vale la pena?

Posted by : German 0 Comments
La espera acabó, ¡World of Warcraft: Legión ya está aquí!

Luego de una espera agotadora el contenido nuevo de la expansión simplemente nos fascina, desde la subida de nivel hasta la sensación de obtener un legendario de la nada. Mientras tanto repasemos los logros del lanzamiento de Legión.

El primer punto que tenia a los jugadores con miedo, el error que Blizzard siempre cometía, pero con esta expansión resolvieron y manejaron de una manera espectacular, hablo de los servidores, todos aquellos que seguimos el mundo de WoW recordamos esa salida catastrófica de WoD, los servidores murieron y no llevaban 30 minutos de que la expansión saliera al publico, en Legión paso lo contrario, nada de lag, latencia perfecta, y lo que impresiono a muchos, fue la transición de expansión mas fluida que he visto, estabas en Dalaran (de las Islas Abruptas) y de repente salía la quest, nada de cerrar sesión, nada de servidores caídos, perfecto por ese aspecto.
Dalaran tenía tantos jugadores que jugadores y creadores de contenidos que en ese momento estaban transmitiendo en vivo con computadoras muy costosas, que el WoW lo movían a mas de 100 FPS continuos bajaron a menos de 60 FPS, eso como indicador de cuantas personas habían en ese momento de la salida de la expansión.
En solo el inicio la cantidad de cinemáticas de cualquier longitud de tiempo estaban presentes, desde una simple panorámica, hasta el momento de conseguir el arma artefacto.
Apartando las misiones de las armas artefacto, el formato de las misiones de WoW se mantuvieron en sus raíces, puedo decir que el 75% de las misiones de nivel 100 a nivel 110 fueron las típicas de matar, recolectar, y hablar con otros NPCs pero el porcentaje restante eran misiones nuevas y bastante creativas que le daban un aire nuevo al proceso de subida de nivel y agregando que los personajes de lore que participan en estas misiones las hacen más épicas aún.
La cantidad de voces grabadas para NPCs que no tenían que ver con la historia principal eran demasiados, el voiceacting estaba presente en todo momento, mazmorras, zonas de leveo y demás.
Lo mas destacable fuera de los gráficos actualizados nuevamente, sería la musica que te atrapa y no suelta, que sube la tensión y la baja como si del volumen se tratase, en ese aspecto le daria el puntaje mas alto a la parte ambiental.

Para terminar puedo decir que en los primeros días Legión está superando a Warlords of Draenor en los puntos mas básicos.

MMORPG: ¡Lanzamiento de Legión!

Posted by : German 0 Comments
Pocos días nos separan de que la nueva expansión del famoso juego World of Warcraft llegue a los servidores oficiales de Blizzard, los jugadores tienen buenas expectativas sobre este nuevo contenido, las criticas a la beta realizada por los mismo jugadores dicen lo mismo, pero como muchos saben y otros han explicado el genero MMORPG esta llegando a su fin, o almenos para el juego de Blizzard, luego de la gran decepción de fue la expansión anterior (Warlords of Draenor) los jugadores solo esperan algo mejor que eso, que a la vista de estos no es muy difícil de alcanzar.

La nueva expansión se muestra como las anteriores, pero esta se espera mucho, no solo con el punto que pueda ser la salvación del juego, si no que algo que un jugar completo del juego debería de saber es que las dos mejores expansiones hechas por esta compañía fueron la primera y segunda, The Burning Crusade, y The Wrath of the Lich King, los jugadores veteranos argumentan constantemente cual de estas dos fue la mejor, pero en este caso la mente de aquellos que se esforzaron para saber que pasa detrás del juego, me refiero a la historia o conocido como Lore.

Se rumorea que el que fue el ultimo jefe de esa gran primera expansión, Illidan Tempestira será de nuevo ese ultimo jefe pero esta vez 9 años mas tarde, el peso que tiene esto dentro del universo de Warcraft es inmenso, los jugadores apasionados de este juego esperan bastante.

Mi opinión es la siguiente; World of Warcraft ha sido el juego que lleva la batuta en este genero, si muere el WoW posiblemente la base de jugadores del genero desparezca, no totalmente, seguramente se irán a otros juegos del mismo genero pero nunca será la misma experiencia.
Mi conclusión es que si esta expansión de WoW no hace el trabajo esperado, ni in-game como en el parte de la historia, pasará lo mismo que con la anterior expansión la cantidad de jugadores seguirán bajando hasta unos niveles que no será el numero uno como ha sido durante ya mas de 10 años.

MMORPG: ¿Legión podría salvar World of Warcraft?

Posted by : German
domingo, 7 de agosto de 2016
0 Comments

- Copyright © MMO Heaven - Blogger Templates - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -