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¡MU Legends! La séquela de una de las franquicias más grandes del genero lanza al mercado un juego totalmente distinto a su predecesor, MU Online es un MMORPG Clásico, pero cuando hablamos de MU Legends cambia al género "Hack & Slash", otros títulos de este género son: Diablo y Path of Exile.


El título es distribuido por Webzen la misma que aún mantiene MU Online, Flyff y otros juegos no tan populares.
La beta abierta fue lanzada el día 7 de noviembre del año actual; ya a más de un mes de su lanzamiento, es considerado puntual el análisis del juego.

Empezando con la review:

  • Personalización de Personaje
El juego cuenta con un sistema de personalización casi nulo, las cuatro diferentes clases están ligadas al género, las opciones que da a elegir el juego son las siguientes: Cambiar el estilo del cabello, Color del cabello, el uso de tatuajes, color de los tatuajes, y no mucho más. También es pertinente agregar, que cada clase es posible ser jugada en dos diferentes razas, pero se reitera que el sexo del personaje no puede ser cambiado.

  • Clases
Como se dijo antes el juego cuenta (hasta ahora) con cuatro diferentes clases: Dark Lord, Blader, War Mage, Whisperer y la aún no disponible Emphasizer.

  • Dark Lord: Clase dedicada al recibimiento del daño (tanque) combate a melee, sus armas son el cetro y el escudo, además de tener una cantidad de habilidades reductoras de daño, puede ser usado como un soporte para sus compañeros de grupo y es posible pasar al modo de ataque cambiando sus armas por una maza de dos manos para así pasar a un rol más ofensivo.
  • Blader: La clase que se encargará del daño cuerpo a cuerpo, las armas utilizadas por la clase son las espadas, de una o dos manos, destaca en la flexibilidad que posee, debido a su distribución de estadísticas puede también ser un "Off Tank", posee una movilidad decente y es posiblemente la clase perfecta para alguien que se inicia en este juego.

                 
  • War Mage: EEl clasico DPS caster usando el bastón como su arma, carece de defensa como era de esperarse pero compensa con la cantidad de daño que la clase puede aportar al grupo, pero puede ser usado de otra forma, si se elige el camino de la espada y el grimorio el personaje pasa a ser cuerpo a cuerpo y al mismo tiempo a rango haciéndolo versátil en las diferentes situaciones propuestas por el juego.

  • Whisperer: Como siempre, no puede faltar la clase tipo arquera, la Whisperer se enfoca en dos tipos de armas, el arco y las "Wing weapon" dos armas de una mano que mejora la velocidad de ataque de la clase, haciéndola la más rápida del juego, a cambio del War Mage esta clase se enfoca en el daño a un solo objetivo en vez del daño en área, se debe agregar que, como la clase pasada su defensa es bastante deplorable. Con movilidad increíble y bonificaciones de daño, se puede decir que es una clase bastante completa.


  • Combate/Jugabilidad
Como se dijo antes, el juego se asemeja mucho a Diablo III específicamente, el movimiento del personaje se controla con el botón izquierdo del ratón, y las habilidades con botones del teclado; un problema que persistió mientras se probaba el juego era que, con el movimiento ligado con el botón izquierdo, y el ataque "filler" en el mismo botón, se hacía bastante difícil maniobrar entre una horda de enemigos, pero con el tiempo se acostumbra y se hace bastante familiar el método de movimiento del juego.
El combate como el de los títulos parecidos se mueve mucho entre el esquivar y atacar sin parar, el juego como muchos otros se basa en un sistema de mazmorras que se irán desbloqueando entre más progreses en el juego, pero, no como otros juegos, estas pueden ser obviadas y no afectan en el camino hasta el último nivel. Se debe decir que solo se puede entrar a una cantidad de mazmorras al día, ralentizando el progreso del personaje.
Hablando un poco del equipo de tu personaje: posees seis ranuras de armadura, una o dos para armas, tres para accesorios y tres más para estética, donde uno es para uno de los factores que caracteriza a MU, las alas.


  • Leveo y habilidades
Francamente, el camino hasta nivel máximo no parece tan tedioso, en alrededor de 5 a 8 horas jugadas, se alcanzó el nivel 35, pero en este título hay dos tipos de niveles diferentes, el nivel clásico, y el nivel de alma, el primero define el nivel de tu personaje, con este se desbloquearán las diferentes habilidades del personaje, y el segundo nivel es más lento para subirlo pero pueden ser gastados para mejorar las estadísticas de tu personaje, desde subir el ataque, defensa, bajar el tiempo en que las habilidades están en enfriamiento hasta aumentar la experiencia que se te da por las misiones y enemigos que derrotes.
Pasando con las habilidades, no hay mucho que decir, subiendo nivel se desbloquearan nuevas para el uso del jugador, hay tres tipos de habilidades, las de arma, que pueden ser consideradas las habilidades "filler" son las usadas cuando todas las demás están en enfriamiento, las habilidades de clase, son las que hace el mayor daño de la clase y usualmente tienen un tiempo de reutilización moderado, y por último, las habilidades expertas, desbloqueadas a través de una cadena de misiones, son las habilidades que más daño hacen del personaje y tienen un tiempo de enfriamiento bastante alto.
Debe ser dicho que solo se pueden tener cuatro habilidades de clase, una habilidad experta y dos habilidades de arma al mismo tiempo.

  •  Servicios dentro del juego
Lamentablemente este juego no se salva del método de micro transacciones dentro del juego que hacen a tu personaje considerablemente superior al de otros que no realizaron estos pagos, aquellos que paguen por este servicio adquieren una cantidad de beneficios tales como: más espacio en el inventario, dinero del juego, mas entrada a mazmorras al día, un aumento en la obtención en la experiencia de alma, aumento en el drop de items, entre otros beneficios.



¡SE HARÁ UN REVIEW NUEVAMENTE CUANDO EL JUEGO SEA LANZADO OFICIALMENTE Y SE RECUERDA QUE EL JUEGO SIGUEN EN BETA ABIERTA Y ESTA SUJETO A CAMBIOS!





MMORPG: MU Legends [Beta Abierta]

Posted by : MMOHeaven
jueves, 21 de diciembre de 2017
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League of Legends es posiblemente el juego que hasta la fecha con más éxito, sin lugar a dudas fue un acierto por la compañía y lo demuestra en los 8 años que el juego está activo competitivamente.

¿Pero que tan acertado ha estado Riot Games en el aspecto de balance? 
Desde mi punto de vista Riot Game logra lo imposible, cada dos semanas lanzan al publico un parche que da vida nuevamente a un juego que ya esta muy cerca de cumplir 10 años.
No podemos negar que hubo muchos problemas en los primeros años del juego pero poco a poco lograron llegar a lo mas cerca de un equilibrio.

Ahora entrando al tema; yo como jugador me defiendo en la top lane, es decir es mi linea principal, he aquí el problema, Riot Games decidió hace unos años lanzar al publico estos campeones increíbles, Riven, Gangplank, Fiora, etc. en aquel entonces las cosas eran diferentes, desde el conocimiento de juego de los jugadores hasta el sistema de ligas (que no existía) esta clase de campeones son llamados "Bruisers" en su momento fueron los mejores picks del momento, los tanques (como siempre) eran necesarios pero podías decidir jugar sin el y optar a una victoria.
Con el pasar de los años Riot Games decide cambiar la ruta de juego, enfocándose mas en el trabajo en equipo lo que me parece bastante inteligente, pero deciden cambiar el meta cuando hicieron un cambio a los tanques, haciendo que estos fueran los dueños de la linea superior.
Riot Games parece no importarle mucho la top lane mientras los tanques sean decentes y los Bruisers tengan alguna oportunidad de ganar, el problema viene al momento del match up, donde ambos jugadores están en el mismo nivel pero con diferentes clases, digamos que la linea es: Wukong vs. Maokai, sin importar como la mayoría de las veces el jugador de Maokai será mas útil que el otro, la compañía ha equilibrado estos enfrentamientos en linea pero nada para hacer que los tanques pasen por el momento que los luchadores pasan y han pasado por los últimos tres años por lo menos.


El 60% de los primeros diez campeones la tabla de win rates para la top lane, son tanques haciendo así la experiencia de la línea bastante insufrible.

Concluyendo que Riot Games decidió que la top lane sea donde el tanque resida y eliminando cualquier forma de mecánica debido a que su filosofía apunta que ambos campeones en la linea sean tanques y eviten la pelea y busquen escalar mientras el reloj pasa.

MOBAs: LoL | Meta Game actual.

Posted by : MMOHeaven
domingo, 17 de diciembre de 2017
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Kritika Online es un juego distribuido por la ya reconocida empresa "En Masse Entertainment" conocida principalmente por su juego más popular "TERA"

Hace unos meses lanzaron su nuevo título a las masas. Kritika Online, prometía peleas contra jefes, individualmente como en grupo, desafíos para los jugadores ya experimentados y demás en su endgame.

Un juego con graficas 3D y estilo anime, estereotipos básicos para un MMORPG de los últimos años.

Comenzando con el análisis, el juego dispone de una variedad de clases que se adaptan a diferentes modos de juego, dependiendo de las preferencias del jugador, son siete las clases que al día de hoy son jugables por jugadores dependiendo de su servidor:

  • Warrior
  • Rogue
  • Gunmage
  • Scyther/Reaper
  • Eclair
  • Nobleria
  • Fairy
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Con una nueva clase ya revelada siendo esta la "Archer" como su octava clase disponible; cada clase es proporcionada con lo que llamaremos "Sub-Clases" estas son bastante comunes es este estilo de títulos, elegir una clase, subir hasta un nivel requerido, obtener una misión que nos llevará a un nuevo estilo de juego, bastante común.

Su forma de progresar en el juego está basado en mazmorras, dependiendo del nivel se llegara a una zona donde se le pondrán disponibles varias mazmorras al jugador.

Pasando a hablar de los puntos fuertes del juego:

Posee una jugabilidad decente con jefes diversos y divertidos hasta cierto punto, como se resaltó antes su sistema de mazmorras: este posee la facultad de encontrar otros jugadores para completar la dicha mazmorra aumentando así su dificultad o da la opción de realizarla en solitario donde los enemigos son escalados para que el encuentro no sea desbalanceado, el combate es bastante fluido, las habilidades son variadas e interactivas, con su habilidad de esquivar habilidades de los enemigos.

Ahora pasando con las debilidades del juego:

Lamentablemente el juego está diseñado para la audiencia asiática, con esto conlleva a un sistema donde evite que el jugador pase excesivas horas jugando y así evitar problemas de salud, en el servidor asiático está implementado este sistema el cual está basado en estamina como otros títulos como por ejemplo Elsword, sin embargo en la versión para el resto del mundo este sistema no existe, el sistema es diferente no hay una barra que te impida seguir jugando pero existe una que te proporciona bonos de experiencia, que, mientras ganes los puntos de experiencia la barra se irá reduciendo hasta llegar a un punto donde el bono de experiencia es igual al 0%, como se dijo antes, no te impide seguir jugando pero las recompensas serán extremadamente pequeñas y no valdrá la pena seguir progresando ese día.

Otro problema abismal de este juego es el mismo que ha hecho otros juegos perecer, hablamos del sistema VIP, lamentablemente este juego también cuenta con este sistema donde ofrece una cantidad de ventajas a los jugadores que paguen una cantidad de dinero, dentro de estas ventajas esta ganar un porcentaje adicional a la experiencia obtenida, haciendo así el trayecto al último nivel más rápido y sencillo.

Hablando ahora de la jugabilidad, como se dijo antes, esta posiblemente era su mejor atributo pero es opacada por la dificultad de las mazmorras, puedes enfrentarte a jefes que, con un solo botón puedes derrotarlos, como otros que tienen mecánicas increíblemente injustas y son muy difíciles de vencer, no hay un punto medio en casi todo el juego haciendo así que el juego se sienta peor en las manos del jugador.
Resultado de imagen para kritika onlineComo último punto se hablará de la personalización del personaje, como es de esperar en este tipo de juegos, la personalización es casi nula, el juego da la opción de cambiar el color de piel, cabello y ropa del personaje, sin ir muy lejos; sin comentar que el cambio de equipo no cambia la apariencia del personaje y solo el arma es la que cambia incluyendo un resplandor cuando es encantada la misma.

Para culminar se puede decir que Kritika Online es un título muy parecido a sus contrapartes como Elsword o LaTale, pero hace lo que estos juegos resaltan peor, desde jefes irritantes a un sistema donde el que realice micro transacciones puede ser casi un dios dentro del juego.

Es un juego para pasar el rato pero no pondría mis horas en él.

MMORPG: Kritika Online | ¿Vale la pena?

Posted by : MMOHeaven
sábado, 16 de diciembre de 2017
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A lo largo de mi experiencia en linea (Que no es mucha) he conocido muchos juegos que valen la pena echar más de mil horas, solo tengo dos juegos que llegan a esas cifras:

-League of Legends           -World of Warcraft.

Pero hoy me voy a enfocar en WoW, como el titulo dice, no hablaré del servidor oficial de Blizzard, hablaré de un servidor con el cual empecé en el mundo de Azeroth; Tal vez algunos no estén familiarizados con este tema, ya que no les afecta, por diversas razones.

Volviendo al tema, Firestorm: Legión. Servidor lanzado a la comunidad a finales de octubre del año pasado, y desde entonces he estado jugando, y con bastante franqueza puedo hacer publico este articulo.
Firestorm: Legión, realmente no está mal, los administradores del servidor decidieron atrasar el lanzamiento para evitar lo que paso cuando WoD fue sacado por su equipo, lamentablemente, el lanzamiento de Legión no fue lo más fluido, severas caídas del servidor, las transferencias de personajes fueron extremadamente lentas, y cuando por fin lograbas entrar para disfrutar la nueva experiencia, la latencia era un problema. Luego de unas 3 semanas el servidor ya estaba estable y con bastante contenido teniendo en cuenta la poca cantidad de desarrolladores trabajando en la expansión.

No tengo conocimientos de otros servidores, pero sé por voz de otros usuarios que Firestorm está bastante atrasado en temas de contenido; el servidor cuenta en estos momentos con cinco mazmorras disponibles en dificultad normal y heroica, sistema de talentos de honor y prestigio funcionando casi al 100%, con respecto al poder de artefacto, las investigaciones para subir el nivel de conocimiento están funcionales, buscado de mazmorra funcional (con unos cuantos errores, pero funcional) y una zona de las Islas Abruptas funcionando al 100% la cual es Azsuna y la siguiente con los primeros tres capítulos de la historia funcionando, esta zona es Val'Shara. Profesiones de recolección funcionando (menos pesca) y las de producción, son utilizables pero no puedes subirlas a 800. Y otros aspectos que seguramente se me olvidan.
Sinceramente desde el punto de vista de alguien que no sabe nada de programación pero conoce la cantidad de personas que trabajan en el desarrollo del contenido, debo decir que el trabajo está muy bien hecho.

Sin embargo el servidor decae en otros aspectos, clases no funcionando en su totalidad, otras funcionando demasiado bien, y cambios bastante lentos. Personalmente veo las quejas de la comunidad por falta de contenido, razonables ya que fue solo cinco mazmorras y nisiquiera el la dificultad mítica disponible, hace que el servidor decaiga para los ojos de las personas, pero yo como persona puedo decir que Firestorm hace bien en lanzar el contenido lento, más bien me parece inteligente, por ejemplo: otros servidores ya tienen legendarios obtenibles, en Firestorm no están aun implementados, esto me parece inteligente, ya que darle un objeto 895 de nivel de objeto es un potenciador abismal para el personaje, si funcionara el efecto del legendario, el argumento que las personas a cargo del desarrollo del contenido es: "Para que quieres un objeto de tanto nivel, para solo las estadísticas"
Esto es un argumento muy valido, de hecho me parece inteligente que no haya aun legendarios por esa razón, cuando también esta el punto de que 300 puntos mas en la estadistica principal es una mejora grande para el personaje, cosa que no niego.
Otra punto a tocar seria la impuntualidad en el lanzamiento de contenido, se ha anunciado que ya se debería tener la dificultad mitica disponible, cosa que no es así, pero al mismo tiempo debes de tener en cuenta que la cantidad de contenido que Legión trae es increíble, Blizzard quiere evitar el error cometido con la expansión pasada, creando más contenido y para ello doblaron el numero de desarrolladores que trabajan para ellos, mientras, este es un servidor autónomo que no llega ni al 5% del personal de Blizzard.

Para terminar quisiera darle las gracias al servidor, que no ha tomado las mejores decisiones pero tampoco las peores.

MMORPG: Firestorm, servidor privado de World of Warcraft: Legión.

Posted by : German
viernes, 27 de enero de 2017
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