Archive for diciembre 2017
El título es distribuido por Webzen la misma que aún
mantiene MU Online, Flyff y otros juegos no tan populares.
La beta abierta fue lanzada el día 7 de noviembre del año
actual; ya a más de un mes de su lanzamiento, es considerado puntual el análisis
del juego.
Empezando con la review:
- Personalización de Personaje
El juego cuenta con un sistema de personalización casi nulo,
las cuatro diferentes clases están ligadas al género, las opciones que da a
elegir el juego son las siguientes: Cambiar el estilo del cabello, Color del
cabello, el uso de tatuajes, color de los tatuajes, y no mucho más. También es
pertinente agregar, que cada clase es posible ser jugada en dos diferentes
razas, pero se reitera que el sexo del personaje no puede ser cambiado.
- Clases
Como se dijo antes el juego cuenta (hasta ahora) con cuatro
diferentes clases: Dark Lord, Blader, War Mage, Whisperer y la aún no
disponible Emphasizer.
- Dark Lord: Clase dedicada al recibimiento del daño (tanque) combate a melee, sus armas son el cetro y el escudo, además de tener una cantidad de habilidades reductoras de daño, puede ser usado como un soporte para sus compañeros de grupo y es posible pasar al modo de ataque cambiando sus armas por una maza de dos manos para así pasar a un rol más ofensivo.
- Blader: La clase que se encargará del daño cuerpo a cuerpo, las
armas utilizadas por la clase son las espadas, de una o dos manos, destaca en
la flexibilidad que posee, debido a su distribución de estadísticas puede también
ser un "Off Tank", posee una movilidad decente y es posiblemente la
clase perfecta para alguien que se inicia en este juego.
- War Mage: EEl clasico DPS caster usando el bastón como su arma, carece
de defensa como era de esperarse pero compensa con la cantidad de daño que la
clase puede aportar al grupo, pero puede ser usado de otra forma, si se elige
el camino de la espada y el grimorio el personaje pasa a ser cuerpo a cuerpo y
al mismo tiempo a rango haciéndolo versátil en las diferentes situaciones
propuestas por el juego.
- Whisperer: Como siempre, no puede faltar la clase tipo arquera, la
Whisperer se enfoca en dos tipos de armas, el arco y las "Wing
weapon" dos armas de una mano que mejora la velocidad de ataque de la
clase, haciéndola la más rápida del juego, a cambio del War Mage esta clase se
enfoca en el daño a un solo objetivo en vez del daño en área, se debe agregar
que, como la clase pasada su defensa es bastante deplorable. Con movilidad increíble
y bonificaciones de daño, se puede decir que es una clase bastante completa.
- Combate/Jugabilidad
Como se dijo antes, el juego se asemeja mucho a Diablo III específicamente,
el movimiento del personaje se controla con el botón izquierdo del ratón, y las
habilidades con botones del teclado; un problema que persistió mientras se
probaba el juego era que, con el movimiento ligado con el botón izquierdo, y el
ataque "filler" en el mismo botón, se hacía bastante difícil maniobrar
entre una horda de enemigos, pero con el tiempo se acostumbra y se hace bastante
familiar el método de movimiento del juego.
El combate como el de los títulos parecidos se mueve mucho
entre el esquivar y atacar sin parar, el juego como muchos otros se basa en un
sistema de mazmorras que se irán desbloqueando entre más progreses en el juego,
pero, no como otros juegos, estas pueden ser obviadas y no afectan en el camino
hasta el último nivel. Se debe decir que solo se puede entrar a una cantidad de
mazmorras al día, ralentizando el progreso del personaje.
Hablando un poco del equipo de tu personaje: posees seis
ranuras de armadura, una o dos para armas, tres para accesorios y tres más para
estética, donde uno es para uno de los factores que caracteriza a MU, las alas.
- Leveo y habilidades
Francamente, el camino hasta nivel máximo no parece tan
tedioso, en alrededor de 5 a 8 horas jugadas, se alcanzó el nivel 35, pero en
este título hay dos tipos de niveles diferentes, el nivel clásico, y el nivel
de alma, el primero define el nivel de tu personaje, con este se desbloquearán
las diferentes habilidades del personaje, y el segundo nivel es más lento para
subirlo pero pueden ser gastados para mejorar las estadísticas de tu personaje,
desde subir el ataque, defensa, bajar el tiempo en que las habilidades están en
enfriamiento hasta aumentar la experiencia que se te da por las misiones y
enemigos que derrotes.
Pasando con las habilidades, no hay mucho que decir,
subiendo nivel se desbloquearan nuevas para el uso del jugador, hay tres tipos
de habilidades, las de arma, que pueden ser consideradas las habilidades
"filler" son las usadas cuando todas las demás están en enfriamiento,
las habilidades de clase, son las que hace el mayor daño de la clase y
usualmente tienen un tiempo de reutilización moderado, y por último, las
habilidades expertas, desbloqueadas a través de una cadena de misiones, son las
habilidades que más daño hacen del personaje y tienen un tiempo de enfriamiento
bastante alto.
Debe ser dicho que solo se pueden tener cuatro habilidades
de clase, una habilidad experta y dos habilidades de arma al mismo tiempo.
- Servicios dentro del juego
Lamentablemente este juego no se salva del método de micro
transacciones dentro del juego que hacen a tu personaje considerablemente
superior al de otros que no realizaron estos pagos, aquellos que paguen por
este servicio adquieren una cantidad de beneficios tales como: más espacio en
el inventario, dinero del juego, mas entrada a mazmorras al día, un aumento en
la obtención en la experiencia de alma, aumento en el drop de items, entre
otros beneficios.
¡SE HARÁ UN REVIEW NUEVAMENTE CUANDO EL JUEGO SEA LANZADO OFICIALMENTE Y SE RECUERDA QUE EL JUEGO SIGUEN EN BETA ABIERTA Y ESTA SUJETO A CAMBIOS!
MMORPG: MU Legends [Beta Abierta]
League of Legends es posiblemente el juego que hasta la fecha con más éxito, sin lugar a dudas fue un acierto por la compañía y lo demuestra en los 8 años que el juego está activo competitivamente.
¿Pero que tan acertado ha estado Riot Games en el aspecto de balance?
Desde mi punto de vista Riot Game logra lo imposible, cada dos semanas lanzan al publico un parche que da vida nuevamente a un juego que ya esta muy cerca de cumplir 10 años.
No podemos negar que hubo muchos problemas en los primeros años del juego pero poco a poco lograron llegar a lo mas cerca de un equilibrio.
Ahora entrando al tema; yo como jugador me defiendo en la top lane, es decir es mi linea principal, he aquí el problema, Riot Games decidió hace unos años lanzar al publico estos campeones increíbles, Riven, Gangplank, Fiora, etc. en aquel entonces las cosas eran diferentes, desde el conocimiento de juego de los jugadores hasta el sistema de ligas (que no existía) esta clase de campeones son llamados "Bruisers" en su momento fueron los mejores picks del momento, los tanques (como siempre) eran necesarios pero podías decidir jugar sin el y optar a una victoria.
Con el pasar de los años Riot Games decide cambiar la ruta de juego, enfocándose mas en el trabajo en equipo lo que me parece bastante inteligente, pero deciden cambiar el meta cuando hicieron un cambio a los tanques, haciendo que estos fueran los dueños de la linea superior.
Riot Games parece no importarle mucho la top lane mientras los tanques sean decentes y los Bruisers tengan alguna oportunidad de ganar, el problema viene al momento del match up, donde ambos jugadores están en el mismo nivel pero con diferentes clases, digamos que la linea es: Wukong vs. Maokai, sin importar como la mayoría de las veces el jugador de Maokai será mas útil que el otro, la compañía ha equilibrado estos enfrentamientos en linea pero nada para hacer que los tanques pasen por el momento que los luchadores pasan y han pasado por los últimos tres años por lo menos.
El 60% de los primeros diez campeones la tabla de win rates para la top lane, son tanques haciendo así la experiencia de la línea bastante insufrible.
Concluyendo que Riot Games decidió que la top lane sea donde el tanque resida y eliminando cualquier forma de mecánica debido a que su filosofía apunta que ambos campeones en la linea sean tanques y eviten la pelea y busquen escalar mientras el reloj pasa.
MOBAs: LoL | Meta Game actual.
Kritika Online es un juego distribuido por la ya reconocida
empresa "En Masse Entertainment" conocida principalmente por su juego
más popular "TERA"
Hace unos meses lanzaron su nuevo título a las masas.
Kritika Online, prometía peleas contra jefes, individualmente como en grupo, desafíos
para los jugadores ya experimentados y demás en su endgame.
Un juego con graficas 3D y estilo anime, estereotipos básicos
para un MMORPG de los últimos años.
Comenzando con el análisis, el juego dispone de una variedad
de clases que se adaptan a diferentes modos de juego, dependiendo de las
preferencias del jugador, son siete las clases que al día de hoy son jugables
por jugadores dependiendo de su servidor:
- Warrior
- Rogue
- Gunmage
- Scyther/Reaper
- Eclair
- Nobleria
- Fairy
Con una nueva clase ya revelada siendo esta la
"Archer" como su octava clase disponible; cada clase es proporcionada
con lo que llamaremos "Sub-Clases" estas son bastante comunes es este
estilo de títulos, elegir una clase, subir hasta un nivel requerido, obtener
una misión que nos llevará a un nuevo estilo de juego, bastante común.
Su forma de progresar en el juego está basado en mazmorras,
dependiendo del nivel se llegara a una zona donde se le pondrán disponibles
varias mazmorras al jugador.
Pasando a hablar de los puntos fuertes del juego:
Posee una jugabilidad decente con jefes diversos y
divertidos hasta cierto punto, como se resaltó antes su sistema de mazmorras:
este posee la facultad de encontrar otros jugadores para completar la dicha
mazmorra aumentando así su dificultad o da la opción de realizarla en solitario
donde los enemigos son escalados para que el encuentro no sea desbalanceado, el
combate es bastante fluido, las habilidades son variadas e interactivas, con su
habilidad de esquivar habilidades de los enemigos.
Ahora pasando con las debilidades del juego:
Lamentablemente el juego está diseñado para la audiencia asiática,
con esto conlleva a un sistema donde evite que el jugador pase excesivas horas
jugando y así evitar problemas de salud, en el servidor asiático está
implementado este sistema el cual está basado en estamina como otros títulos
como por ejemplo Elsword, sin embargo en la versión para el resto del mundo
este sistema no existe, el sistema es diferente no hay una barra que te impida
seguir jugando pero existe una que te proporciona bonos de experiencia, que,
mientras ganes los puntos de experiencia la barra se irá reduciendo hasta
llegar a un punto donde el bono de experiencia es igual al 0%, como se dijo
antes, no te impide seguir jugando pero las recompensas serán extremadamente
pequeñas y no valdrá la pena seguir progresando ese día.
Otro problema abismal de este juego es el mismo que ha hecho
otros juegos perecer, hablamos del sistema VIP, lamentablemente este juego también
cuenta con este sistema donde ofrece una cantidad de ventajas a los jugadores
que paguen una cantidad de dinero, dentro de estas ventajas esta ganar un
porcentaje adicional a la experiencia obtenida, haciendo así el trayecto al último
nivel más rápido y sencillo.
Hablando ahora de la jugabilidad, como se dijo antes, esta
posiblemente era su mejor atributo pero es opacada por la dificultad de las
mazmorras, puedes enfrentarte a jefes que, con un solo botón puedes
derrotarlos, como otros que tienen mecánicas increíblemente injustas y son muy difíciles
de vencer, no hay un punto medio en casi todo el juego haciendo así que el
juego se sienta peor en las manos del jugador.
Como último punto se hablará de la personalización del
personaje, como es de esperar en este tipo de juegos, la personalización es
casi nula, el juego da la opción de cambiar el color de piel, cabello y ropa
del personaje, sin ir muy lejos; sin comentar que el cambio de equipo no cambia
la apariencia del personaje y solo el arma es la que cambia incluyendo un
resplandor cuando es encantada la misma.
Para culminar se puede decir que Kritika Online es un título
muy parecido a sus contrapartes como Elsword o LaTale, pero hace lo que estos
juegos resaltan peor, desde jefes irritantes a un sistema donde el que realice
micro transacciones puede ser casi un dios dentro del juego.
Es un juego para pasar el rato pero no pondría mis horas en
él.