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¡MU Legends! La séquela de una de las franquicias más grandes del genero lanza al mercado un juego totalmente distinto a su predecesor, MU Online es un MMORPG Clásico, pero cuando hablamos de MU Legends cambia al género "Hack & Slash", otros títulos de este género son: Diablo y Path of Exile.


El título es distribuido por Webzen la misma que aún mantiene MU Online, Flyff y otros juegos no tan populares.
La beta abierta fue lanzada el día 7 de noviembre del año actual; ya a más de un mes de su lanzamiento, es considerado puntual el análisis del juego.

Empezando con la review:

  • Personalización de Personaje
El juego cuenta con un sistema de personalización casi nulo, las cuatro diferentes clases están ligadas al género, las opciones que da a elegir el juego son las siguientes: Cambiar el estilo del cabello, Color del cabello, el uso de tatuajes, color de los tatuajes, y no mucho más. También es pertinente agregar, que cada clase es posible ser jugada en dos diferentes razas, pero se reitera que el sexo del personaje no puede ser cambiado.

  • Clases
Como se dijo antes el juego cuenta (hasta ahora) con cuatro diferentes clases: Dark Lord, Blader, War Mage, Whisperer y la aún no disponible Emphasizer.

  • Dark Lord: Clase dedicada al recibimiento del daño (tanque) combate a melee, sus armas son el cetro y el escudo, además de tener una cantidad de habilidades reductoras de daño, puede ser usado como un soporte para sus compañeros de grupo y es posible pasar al modo de ataque cambiando sus armas por una maza de dos manos para así pasar a un rol más ofensivo.
  • Blader: La clase que se encargará del daño cuerpo a cuerpo, las armas utilizadas por la clase son las espadas, de una o dos manos, destaca en la flexibilidad que posee, debido a su distribución de estadísticas puede también ser un "Off Tank", posee una movilidad decente y es posiblemente la clase perfecta para alguien que se inicia en este juego.

                 
  • War Mage: EEl clasico DPS caster usando el bastón como su arma, carece de defensa como era de esperarse pero compensa con la cantidad de daño que la clase puede aportar al grupo, pero puede ser usado de otra forma, si se elige el camino de la espada y el grimorio el personaje pasa a ser cuerpo a cuerpo y al mismo tiempo a rango haciéndolo versátil en las diferentes situaciones propuestas por el juego.

  • Whisperer: Como siempre, no puede faltar la clase tipo arquera, la Whisperer se enfoca en dos tipos de armas, el arco y las "Wing weapon" dos armas de una mano que mejora la velocidad de ataque de la clase, haciéndola la más rápida del juego, a cambio del War Mage esta clase se enfoca en el daño a un solo objetivo en vez del daño en área, se debe agregar que, como la clase pasada su defensa es bastante deplorable. Con movilidad increíble y bonificaciones de daño, se puede decir que es una clase bastante completa.


  • Combate/Jugabilidad
Como se dijo antes, el juego se asemeja mucho a Diablo III específicamente, el movimiento del personaje se controla con el botón izquierdo del ratón, y las habilidades con botones del teclado; un problema que persistió mientras se probaba el juego era que, con el movimiento ligado con el botón izquierdo, y el ataque "filler" en el mismo botón, se hacía bastante difícil maniobrar entre una horda de enemigos, pero con el tiempo se acostumbra y se hace bastante familiar el método de movimiento del juego.
El combate como el de los títulos parecidos se mueve mucho entre el esquivar y atacar sin parar, el juego como muchos otros se basa en un sistema de mazmorras que se irán desbloqueando entre más progreses en el juego, pero, no como otros juegos, estas pueden ser obviadas y no afectan en el camino hasta el último nivel. Se debe decir que solo se puede entrar a una cantidad de mazmorras al día, ralentizando el progreso del personaje.
Hablando un poco del equipo de tu personaje: posees seis ranuras de armadura, una o dos para armas, tres para accesorios y tres más para estética, donde uno es para uno de los factores que caracteriza a MU, las alas.


  • Leveo y habilidades
Francamente, el camino hasta nivel máximo no parece tan tedioso, en alrededor de 5 a 8 horas jugadas, se alcanzó el nivel 35, pero en este título hay dos tipos de niveles diferentes, el nivel clásico, y el nivel de alma, el primero define el nivel de tu personaje, con este se desbloquearán las diferentes habilidades del personaje, y el segundo nivel es más lento para subirlo pero pueden ser gastados para mejorar las estadísticas de tu personaje, desde subir el ataque, defensa, bajar el tiempo en que las habilidades están en enfriamiento hasta aumentar la experiencia que se te da por las misiones y enemigos que derrotes.
Pasando con las habilidades, no hay mucho que decir, subiendo nivel se desbloquearan nuevas para el uso del jugador, hay tres tipos de habilidades, las de arma, que pueden ser consideradas las habilidades "filler" son las usadas cuando todas las demás están en enfriamiento, las habilidades de clase, son las que hace el mayor daño de la clase y usualmente tienen un tiempo de reutilización moderado, y por último, las habilidades expertas, desbloqueadas a través de una cadena de misiones, son las habilidades que más daño hacen del personaje y tienen un tiempo de enfriamiento bastante alto.
Debe ser dicho que solo se pueden tener cuatro habilidades de clase, una habilidad experta y dos habilidades de arma al mismo tiempo.

  •  Servicios dentro del juego
Lamentablemente este juego no se salva del método de micro transacciones dentro del juego que hacen a tu personaje considerablemente superior al de otros que no realizaron estos pagos, aquellos que paguen por este servicio adquieren una cantidad de beneficios tales como: más espacio en el inventario, dinero del juego, mas entrada a mazmorras al día, un aumento en la obtención en la experiencia de alma, aumento en el drop de items, entre otros beneficios.



¡SE HARÁ UN REVIEW NUEVAMENTE CUANDO EL JUEGO SEA LANZADO OFICIALMENTE Y SE RECUERDA QUE EL JUEGO SIGUEN EN BETA ABIERTA Y ESTA SUJETO A CAMBIOS!





MMORPG: MU Legends [Beta Abierta]

Posted by : MMOHeaven
jueves, 21 de diciembre de 2017
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Kritika Online es un juego distribuido por la ya reconocida empresa "En Masse Entertainment" conocida principalmente por su juego más popular "TERA"

Hace unos meses lanzaron su nuevo título a las masas. Kritika Online, prometía peleas contra jefes, individualmente como en grupo, desafíos para los jugadores ya experimentados y demás en su endgame.

Un juego con graficas 3D y estilo anime, estereotipos básicos para un MMORPG de los últimos años.

Comenzando con el análisis, el juego dispone de una variedad de clases que se adaptan a diferentes modos de juego, dependiendo de las preferencias del jugador, son siete las clases que al día de hoy son jugables por jugadores dependiendo de su servidor:

  • Warrior
  • Rogue
  • Gunmage
  • Scyther/Reaper
  • Eclair
  • Nobleria
  • Fairy
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Con una nueva clase ya revelada siendo esta la "Archer" como su octava clase disponible; cada clase es proporcionada con lo que llamaremos "Sub-Clases" estas son bastante comunes es este estilo de títulos, elegir una clase, subir hasta un nivel requerido, obtener una misión que nos llevará a un nuevo estilo de juego, bastante común.

Su forma de progresar en el juego está basado en mazmorras, dependiendo del nivel se llegara a una zona donde se le pondrán disponibles varias mazmorras al jugador.

Pasando a hablar de los puntos fuertes del juego:

Posee una jugabilidad decente con jefes diversos y divertidos hasta cierto punto, como se resaltó antes su sistema de mazmorras: este posee la facultad de encontrar otros jugadores para completar la dicha mazmorra aumentando así su dificultad o da la opción de realizarla en solitario donde los enemigos son escalados para que el encuentro no sea desbalanceado, el combate es bastante fluido, las habilidades son variadas e interactivas, con su habilidad de esquivar habilidades de los enemigos.

Ahora pasando con las debilidades del juego:

Lamentablemente el juego está diseñado para la audiencia asiática, con esto conlleva a un sistema donde evite que el jugador pase excesivas horas jugando y así evitar problemas de salud, en el servidor asiático está implementado este sistema el cual está basado en estamina como otros títulos como por ejemplo Elsword, sin embargo en la versión para el resto del mundo este sistema no existe, el sistema es diferente no hay una barra que te impida seguir jugando pero existe una que te proporciona bonos de experiencia, que, mientras ganes los puntos de experiencia la barra se irá reduciendo hasta llegar a un punto donde el bono de experiencia es igual al 0%, como se dijo antes, no te impide seguir jugando pero las recompensas serán extremadamente pequeñas y no valdrá la pena seguir progresando ese día.

Otro problema abismal de este juego es el mismo que ha hecho otros juegos perecer, hablamos del sistema VIP, lamentablemente este juego también cuenta con este sistema donde ofrece una cantidad de ventajas a los jugadores que paguen una cantidad de dinero, dentro de estas ventajas esta ganar un porcentaje adicional a la experiencia obtenida, haciendo así el trayecto al último nivel más rápido y sencillo.

Hablando ahora de la jugabilidad, como se dijo antes, esta posiblemente era su mejor atributo pero es opacada por la dificultad de las mazmorras, puedes enfrentarte a jefes que, con un solo botón puedes derrotarlos, como otros que tienen mecánicas increíblemente injustas y son muy difíciles de vencer, no hay un punto medio en casi todo el juego haciendo así que el juego se sienta peor en las manos del jugador.
Resultado de imagen para kritika onlineComo último punto se hablará de la personalización del personaje, como es de esperar en este tipo de juegos, la personalización es casi nula, el juego da la opción de cambiar el color de piel, cabello y ropa del personaje, sin ir muy lejos; sin comentar que el cambio de equipo no cambia la apariencia del personaje y solo el arma es la que cambia incluyendo un resplandor cuando es encantada la misma.

Para culminar se puede decir que Kritika Online es un título muy parecido a sus contrapartes como Elsword o LaTale, pero hace lo que estos juegos resaltan peor, desde jefes irritantes a un sistema donde el que realice micro transacciones puede ser casi un dios dentro del juego.

Es un juego para pasar el rato pero no pondría mis horas en él.

MMORPG: Kritika Online | ¿Vale la pena?

Posted by : MMOHeaven
sábado, 16 de diciembre de 2017
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A lo largo de mi experiencia en linea (Que no es mucha) he conocido muchos juegos que valen la pena echar más de mil horas, solo tengo dos juegos que llegan a esas cifras:

-League of Legends           -World of Warcraft.

Pero hoy me voy a enfocar en WoW, como el titulo dice, no hablaré del servidor oficial de Blizzard, hablaré de un servidor con el cual empecé en el mundo de Azeroth; Tal vez algunos no estén familiarizados con este tema, ya que no les afecta, por diversas razones.

Volviendo al tema, Firestorm: Legión. Servidor lanzado a la comunidad a finales de octubre del año pasado, y desde entonces he estado jugando, y con bastante franqueza puedo hacer publico este articulo.
Firestorm: Legión, realmente no está mal, los administradores del servidor decidieron atrasar el lanzamiento para evitar lo que paso cuando WoD fue sacado por su equipo, lamentablemente, el lanzamiento de Legión no fue lo más fluido, severas caídas del servidor, las transferencias de personajes fueron extremadamente lentas, y cuando por fin lograbas entrar para disfrutar la nueva experiencia, la latencia era un problema. Luego de unas 3 semanas el servidor ya estaba estable y con bastante contenido teniendo en cuenta la poca cantidad de desarrolladores trabajando en la expansión.

No tengo conocimientos de otros servidores, pero sé por voz de otros usuarios que Firestorm está bastante atrasado en temas de contenido; el servidor cuenta en estos momentos con cinco mazmorras disponibles en dificultad normal y heroica, sistema de talentos de honor y prestigio funcionando casi al 100%, con respecto al poder de artefacto, las investigaciones para subir el nivel de conocimiento están funcionales, buscado de mazmorra funcional (con unos cuantos errores, pero funcional) y una zona de las Islas Abruptas funcionando al 100% la cual es Azsuna y la siguiente con los primeros tres capítulos de la historia funcionando, esta zona es Val'Shara. Profesiones de recolección funcionando (menos pesca) y las de producción, son utilizables pero no puedes subirlas a 800. Y otros aspectos que seguramente se me olvidan.
Sinceramente desde el punto de vista de alguien que no sabe nada de programación pero conoce la cantidad de personas que trabajan en el desarrollo del contenido, debo decir que el trabajo está muy bien hecho.

Sin embargo el servidor decae en otros aspectos, clases no funcionando en su totalidad, otras funcionando demasiado bien, y cambios bastante lentos. Personalmente veo las quejas de la comunidad por falta de contenido, razonables ya que fue solo cinco mazmorras y nisiquiera el la dificultad mítica disponible, hace que el servidor decaiga para los ojos de las personas, pero yo como persona puedo decir que Firestorm hace bien en lanzar el contenido lento, más bien me parece inteligente, por ejemplo: otros servidores ya tienen legendarios obtenibles, en Firestorm no están aun implementados, esto me parece inteligente, ya que darle un objeto 895 de nivel de objeto es un potenciador abismal para el personaje, si funcionara el efecto del legendario, el argumento que las personas a cargo del desarrollo del contenido es: "Para que quieres un objeto de tanto nivel, para solo las estadísticas"
Esto es un argumento muy valido, de hecho me parece inteligente que no haya aun legendarios por esa razón, cuando también esta el punto de que 300 puntos mas en la estadistica principal es una mejora grande para el personaje, cosa que no niego.
Otra punto a tocar seria la impuntualidad en el lanzamiento de contenido, se ha anunciado que ya se debería tener la dificultad mitica disponible, cosa que no es así, pero al mismo tiempo debes de tener en cuenta que la cantidad de contenido que Legión trae es increíble, Blizzard quiere evitar el error cometido con la expansión pasada, creando más contenido y para ello doblaron el numero de desarrolladores que trabajan para ellos, mientras, este es un servidor autónomo que no llega ni al 5% del personal de Blizzard.

Para terminar quisiera darle las gracias al servidor, que no ha tomado las mejores decisiones pero tampoco las peores.

MMORPG: Firestorm, servidor privado de World of Warcraft: Legión.

Posted by : German
viernes, 27 de enero de 2017
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¡Contenido de un próximo vídeo!

Elsword, juego de la desarrolladora coreana KOG games, cuenta con una base de jugadores larga alrededor de sus servidores europeos  y americanos y obviamente coreanos, el juego es traído al continente americano y europeo por Gameforge y el impacto realizado por este juego en 2D es increíble, personalmente el juego tiene tanto por dar que es un vicio constante, en mi cuenta de Steam tengo mas de 350 horas jugadas y amigos con mas de mil.
El juego se baza en la finalización de escenarios en tres dificultades; fácil, difícil y muy difícil, para completar misiones dadas por el juego, las misiones pueden ser, como en todo MMORPG, diarias, repetibles, y de historia.
El punto en contra que se le puede encontrar a este juego seria lo repetitivo que se hace, ya que la mayoría de las misiones te indica que hagas el mismo escenario por lo mínimo tres veces, una en cada dificultad, agregando que tiene un sistema de "Stamina", que limita la actividad del jugador a una barra, que cuando se agota impide la entrada de experiencia al jugador.
Hablando de la experiencia es algo que siempre me ha parecido algo raro es que para seguir en la historia tienes que tener un cierto nivel, que esto me parece bien, pero haciendo todas las misiones no dan la cantidad necesaria para llegar al siguiente paso, me explico, si mi personaje es nivel 15 y el siguiente paso de la historia es necesario el nivel 17, y ya hice cada una de las misiones y se te obliga a hacer misiones repetibles que, luego de unos minutos, se vuelven bastante aburridas.
Continuando con lo que ofrece el juego, tiene un sistema de mazmorras secretas, conocidas como las "Secrets" que es una forma mas difícil de un escenario dependiendo de la zona donde se este en ese momento, viene en dos dificultades, la dificultas "normal" y dificultad infierno o "hell" que ya se considera contenido end game; agrego que tiene un sistema JcJ, hermandades, matrimonios (?) y demás.

¡Este juego sera más analizado en un próximo vídeo!  

MMORPG: Elsword | ¿Vale la pena?

Posted by : German
domingo, 4 de septiembre de 2016
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¡Contenido de un próximo vídeo!

PokeMMO es un juego creado en base a un ROM de GBA al contrario de su competencia Pokémon Revolution Online, el juego esta diseñado para dos regiones, Kanto y Hoenn, el juego es una "emulación" perfecta de la tercera generación de Pokémon, se pueden capturar los Pokémon de las primeras tres generaciones sin ninguna restricción.
Resultado de imagen para PokeMmO
El sistema de combate es exactamente igual a los juegos originales, excluyendo el cambio de Pokémon luego de derrotar a uno del oponente, el uso de las pociones por parte de la inteligencia artificial del juego está implementado. Cuenta con una comunidad extensa en todos los idiomas, es el pionero de la emulación de Pokémon a niveles de multijugador, cuenta con torneos internos y un sistema de JcJ para cualquier jugador.

Cuenta con un sistema de hermandades para la unión de jugadores bajo un mismo nombre, la economía esta balanceada en casi todos los sectores.
El punto a favor que tiene este juego sobre otros es el "mercado" de Pokémon, cuenta con un sistema de subaste de Pokémon, donde cualquiera puede vender cualquier captura, y hacer dinero por ellas, se encuentras Pokémon para competitivo como para ayudar a la historia del juego.
Como pequeña conclusión, PokeMMO es el inicio a los juegos multijugaror de Pokémon y hay que agradecerlo, con altos y bajos, pero ningún juego no tienen debilidades.

¡Este juego sera más analizado en un próximo vídeo! 

MMORPG: PokeMMO | ¿Vale la pena?

Posted by : German 0 Comments
La espera acabó, ¡World of Warcraft: Legión ya está aquí!

Luego de una espera agotadora el contenido nuevo de la expansión simplemente nos fascina, desde la subida de nivel hasta la sensación de obtener un legendario de la nada. Mientras tanto repasemos los logros del lanzamiento de Legión.

El primer punto que tenia a los jugadores con miedo, el error que Blizzard siempre cometía, pero con esta expansión resolvieron y manejaron de una manera espectacular, hablo de los servidores, todos aquellos que seguimos el mundo de WoW recordamos esa salida catastrófica de WoD, los servidores murieron y no llevaban 30 minutos de que la expansión saliera al publico, en Legión paso lo contrario, nada de lag, latencia perfecta, y lo que impresiono a muchos, fue la transición de expansión mas fluida que he visto, estabas en Dalaran (de las Islas Abruptas) y de repente salía la quest, nada de cerrar sesión, nada de servidores caídos, perfecto por ese aspecto.
Dalaran tenía tantos jugadores que jugadores y creadores de contenidos que en ese momento estaban transmitiendo en vivo con computadoras muy costosas, que el WoW lo movían a mas de 100 FPS continuos bajaron a menos de 60 FPS, eso como indicador de cuantas personas habían en ese momento de la salida de la expansión.
En solo el inicio la cantidad de cinemáticas de cualquier longitud de tiempo estaban presentes, desde una simple panorámica, hasta el momento de conseguir el arma artefacto.
Apartando las misiones de las armas artefacto, el formato de las misiones de WoW se mantuvieron en sus raíces, puedo decir que el 75% de las misiones de nivel 100 a nivel 110 fueron las típicas de matar, recolectar, y hablar con otros NPCs pero el porcentaje restante eran misiones nuevas y bastante creativas que le daban un aire nuevo al proceso de subida de nivel y agregando que los personajes de lore que participan en estas misiones las hacen más épicas aún.
La cantidad de voces grabadas para NPCs que no tenían que ver con la historia principal eran demasiados, el voiceacting estaba presente en todo momento, mazmorras, zonas de leveo y demás.
Lo mas destacable fuera de los gráficos actualizados nuevamente, sería la musica que te atrapa y no suelta, que sube la tensión y la baja como si del volumen se tratase, en ese aspecto le daria el puntaje mas alto a la parte ambiental.

Para terminar puedo decir que en los primeros días Legión está superando a Warlords of Draenor en los puntos mas básicos.

MMORPG: ¡Lanzamiento de Legión!

Posted by : German 0 Comments
Pocos días nos separan de que la nueva expansión del famoso juego World of Warcraft llegue a los servidores oficiales de Blizzard, los jugadores tienen buenas expectativas sobre este nuevo contenido, las criticas a la beta realizada por los mismo jugadores dicen lo mismo, pero como muchos saben y otros han explicado el genero MMORPG esta llegando a su fin, o almenos para el juego de Blizzard, luego de la gran decepción de fue la expansión anterior (Warlords of Draenor) los jugadores solo esperan algo mejor que eso, que a la vista de estos no es muy difícil de alcanzar.

La nueva expansión se muestra como las anteriores, pero esta se espera mucho, no solo con el punto que pueda ser la salvación del juego, si no que algo que un jugar completo del juego debería de saber es que las dos mejores expansiones hechas por esta compañía fueron la primera y segunda, The Burning Crusade, y The Wrath of the Lich King, los jugadores veteranos argumentan constantemente cual de estas dos fue la mejor, pero en este caso la mente de aquellos que se esforzaron para saber que pasa detrás del juego, me refiero a la historia o conocido como Lore.

Se rumorea que el que fue el ultimo jefe de esa gran primera expansión, Illidan Tempestira será de nuevo ese ultimo jefe pero esta vez 9 años mas tarde, el peso que tiene esto dentro del universo de Warcraft es inmenso, los jugadores apasionados de este juego esperan bastante.

Mi opinión es la siguiente; World of Warcraft ha sido el juego que lleva la batuta en este genero, si muere el WoW posiblemente la base de jugadores del genero desparezca, no totalmente, seguramente se irán a otros juegos del mismo genero pero nunca será la misma experiencia.
Mi conclusión es que si esta expansión de WoW no hace el trabajo esperado, ni in-game como en el parte de la historia, pasará lo mismo que con la anterior expansión la cantidad de jugadores seguirán bajando hasta unos niveles que no será el numero uno como ha sido durante ya mas de 10 años.

MMORPG: ¿Legión podría salvar World of Warcraft?

Posted by : German
domingo, 7 de agosto de 2016
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