La espera acabó, ¡World of Warcraft: Legión ya está aquí!

Luego de una espera agotadora el contenido nuevo de la expansión simplemente nos fascina, desde la subida de nivel hasta la sensación de obtener un legendario de la nada. Mientras tanto repasemos los logros del lanzamiento de Legión.

El primer punto que tenia a los jugadores con miedo, el error que Blizzard siempre cometía, pero con esta expansión resolvieron y manejaron de una manera espectacular, hablo de los servidores, todos aquellos que seguimos el mundo de WoW recordamos esa salida catastrófica de WoD, los servidores murieron y no llevaban 30 minutos de que la expansión saliera al publico, en Legión paso lo contrario, nada de lag, latencia perfecta, y lo que impresiono a muchos, fue la transición de expansión mas fluida que he visto, estabas en Dalaran (de las Islas Abruptas) y de repente salía la quest, nada de cerrar sesión, nada de servidores caídos, perfecto por ese aspecto.
Dalaran tenía tantos jugadores que jugadores y creadores de contenidos que en ese momento estaban transmitiendo en vivo con computadoras muy costosas, que el WoW lo movían a mas de 100 FPS continuos bajaron a menos de 60 FPS, eso como indicador de cuantas personas habían en ese momento de la salida de la expansión.
En solo el inicio la cantidad de cinemáticas de cualquier longitud de tiempo estaban presentes, desde una simple panorámica, hasta el momento de conseguir el arma artefacto.
Apartando las misiones de las armas artefacto, el formato de las misiones de WoW se mantuvieron en sus raíces, puedo decir que el 75% de las misiones de nivel 100 a nivel 110 fueron las típicas de matar, recolectar, y hablar con otros NPCs pero el porcentaje restante eran misiones nuevas y bastante creativas que le daban un aire nuevo al proceso de subida de nivel y agregando que los personajes de lore que participan en estas misiones las hacen más épicas aún.
La cantidad de voces grabadas para NPCs que no tenían que ver con la historia principal eran demasiados, el voiceacting estaba presente en todo momento, mazmorras, zonas de leveo y demás.
Lo mas destacable fuera de los gráficos actualizados nuevamente, sería la musica que te atrapa y no suelta, que sube la tensión y la baja como si del volumen se tratase, en ese aspecto le daria el puntaje mas alto a la parte ambiental.

Para terminar puedo decir que en los primeros días Legión está superando a Warlords of Draenor en los puntos mas básicos.

MMORPG: ¡Lanzamiento de Legión!

Posted by : German
domingo, 4 de septiembre de 2016
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Pocos días nos separan de que la nueva expansión del famoso juego World of Warcraft llegue a los servidores oficiales de Blizzard, los jugadores tienen buenas expectativas sobre este nuevo contenido, las criticas a la beta realizada por los mismo jugadores dicen lo mismo, pero como muchos saben y otros han explicado el genero MMORPG esta llegando a su fin, o almenos para el juego de Blizzard, luego de la gran decepción de fue la expansión anterior (Warlords of Draenor) los jugadores solo esperan algo mejor que eso, que a la vista de estos no es muy difícil de alcanzar.

La nueva expansión se muestra como las anteriores, pero esta se espera mucho, no solo con el punto que pueda ser la salvación del juego, si no que algo que un jugar completo del juego debería de saber es que las dos mejores expansiones hechas por esta compañía fueron la primera y segunda, The Burning Crusade, y The Wrath of the Lich King, los jugadores veteranos argumentan constantemente cual de estas dos fue la mejor, pero en este caso la mente de aquellos que se esforzaron para saber que pasa detrás del juego, me refiero a la historia o conocido como Lore.

Se rumorea que el que fue el ultimo jefe de esa gran primera expansión, Illidan Tempestira será de nuevo ese ultimo jefe pero esta vez 9 años mas tarde, el peso que tiene esto dentro del universo de Warcraft es inmenso, los jugadores apasionados de este juego esperan bastante.

Mi opinión es la siguiente; World of Warcraft ha sido el juego que lleva la batuta en este genero, si muere el WoW posiblemente la base de jugadores del genero desparezca, no totalmente, seguramente se irán a otros juegos del mismo genero pero nunca será la misma experiencia.
Mi conclusión es que si esta expansión de WoW no hace el trabajo esperado, ni in-game como en el parte de la historia, pasará lo mismo que con la anterior expansión la cantidad de jugadores seguirán bajando hasta unos niveles que no será el numero uno como ha sido durante ya mas de 10 años.

MMORPG: ¿Legión podría salvar World of Warcraft?

Posted by : German
domingo, 7 de agosto de 2016
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